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[仙剑OL]即将出鞘——大宇蔡明宏专访
http://www.Q.cc 2008年12月30日 IT世界
  今天,在万众瞩目的《仙剑OL》即将正式上市的前夕,我们有幸再次采访到了《仙剑OL》台湾研发团队的领军人物、DOMO小组的绝对核心,有着“蔡魔王”之称的蔡明宏。

  蔡明宏简介

[仙剑OL]即将出鞘——大宇蔡明宏专访


  姓名:蔡明宏
  出生:1970年
  学历:亚东技术学院 工业工程与管理科系毕
  职称:大宇资讯股份有限公司副总经理
  
  蔡明宏14岁就开始了游戏创作之路,当他创作出第一代国产角色扮演游戏《屠龙战记》时还是一名高中生。

  1988年4月27日,大宇资讯在台北市重庆北路创立。10月, 中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组,从此DOMO小组开始了大宇双剑之一的《轩辕剑》系列的研发。

  《轩辕剑》系列在取得巨大成功后,随着网络时代的高速发展,蔡明宏便带领团队着手研发华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》的网络版《仙剑OL》,经过多年精益求精的制作,《仙剑OL》终于来到了玩家们的面前。

[仙剑OL]即将出鞘——大宇蔡明宏专访

  1、 您好,蔡总!非常感谢您接受我们的采访,我们知道《仙剑OL》刚刚进入了不删档内测,并且上市也迫在眉睫,是否可以为我们介绍下目前版本的准备情况?

  很高兴接受到媒体的采访,目前《仙剑OL》版本情况进度良好,通过前期“志愿者测试”、“体验测试”,我们收集了广泛的玩家建议,对版本内容进行了调整,成功解决了影响到玩家正常游戏的BUG,玩家提出的每一个意见我们都将逐一认真对待,我们也会通过本次不删档内测对版本再进行一次效检,效检后的版本将可以使用到开放测试或公测级别的产品上市阶段中。

  2、 《仙剑OL》作为一款网络游戏,我们今天的话题是否可以围绕产品特色进行呢?

  当然没问题,我更希望借助媒体的力量将《仙剑OL》的产品特色在第一时间告知广大网游玩家,记得上次我有提到《仙剑OL》的特色是贯穿游戏的仙剑式剧情+典型的MMORPG元素这一定义。我们将仙剑式剧情作为我们研发的基本,仙剑剧情的魅力就是带给玩家游戏中经历感动、游戏后荡气回肠的感受,从而体现出不同于一般MMORPG的特色;与此同时,在《仙剑OL》里加入典型的、新颖的MMORPG元素,力求通过不断的完善,使产品在网络化方面具备成熟性、创新性,让《仙剑OL》成为一款传承仙剑单机精髓,在MMORPG网游特色方面得到升华,被广泛MMORPG爱好者喜爱的中国网游;但是要做好这一点,相信更多的离不开广大仙剑迷和网游玩家的支持与建议,我们清楚的知道只有跟用户保持一致,《仙剑OL》才能成为真正名至实归的华夏精品。

  3、请问《仙剑OL》最别致的亮点是什么?

  一直以来,《仙剑奇侠传》系列最引人注目的就是动人的剧情,这在《仙剑OL》中也同样列为重点的内容。虽然在MMORPG的游戏形态里,表现剧情的困难度相当高,毕竟网络游戏是开放性与自由度很高的游戏模式,无法像单机游戏让玩家依循一定的顺序与节奏,逐步营造气氛,使玩家融入故事情节之中。不过,我们在做过多方尝试后,让玩家所操作的角色参与了整个剧情故事,与许多大家熟悉角色互动,并在剧情发展中占有重要地位,相信更能让玩家有身历其境的感受。体验精致、唯美、浪漫且感人的仙剑情爱,能与剧中角色同悲共喜。

  4、能否将职业上的特色向玩家做下详细解释吗?

  在职业的设计上,我们一直思考着《仙剑奇侠传》原有的特色与MMORPG的交集点,而仙剑的世界里,剧情故事与人物角色总是环绕在“人”与“妖”的情感与矛盾中,因此我们将六个职业划分出三种人-剑侠、五灵师、练气士,与三种妖-灵蛇刀客、蝶衣舞者、灵狐夜隐,这些职业并没有先天上被设定为善或恶,因为无论是人或妖,都可能在玩家的一念之间行善或为恶,希望玩家在游戏中互动时,不单只是看待成“人”与“人”的相处,而是能体会到,这是一个人与妖等不同种族共同的世界。

  除了一开始对各职业背景的定义,我们也为每个职业设计了独特的战斗方式:

  剑侠,是与《仙剑》最容易被直接联想在一起的职业,如剑圣、李逍遥、酒剑仙…等仙剑著名角色,都可以以剑侠称之,也因此剑侠是我们设计所有职业时最初始的参考,我们将它定义成全能型的角色,拥有不错的攻防能力,也能以范围性的增益法术协助队友,甚至还能施展治疗法术救援队友,可说是队伍的中心人物。

  五灵师,“水、火、风、雷、土”五灵,是《仙剑》极具特色的一项设定,因此我们依循如同仙剑一代女主角之一的赵灵儿,这类擅长使用五灵法术的角色,设计出五灵师这样的职业;依玩家个人喜好,可选择五灵属性的其中一项发展,每个属性都将有不同的附加效果,但无论选择哪一种属性,五灵师的攻击火力都令其他职业难以望其项背,各类型的远程攻击法术,在连续发动下,难有对手不被就地正法,不过相对的,五灵师的防御力与体力都较差,无法承受太多的伤害,在进退之间的掌握拿捏,将会是五灵师极为重要的课题。

  练气士,拥有上乘内功修为者,能以气御劲,伤人于无形,专修此道者,我们称之为“练气士”,练气士不但能发出气弹在远距离攻击对手,还能凝聚“气”,塑造出“玄灵”,并且操控玄灵协助作战;练气士拥有远程攻击的优势,虽然没有爆发性的伤害输出,但却能够让自己处于最安全的状态,加上有玄灵的前线保护,使得练气士总是能够从容不迫,安心的面对各种挑战。
  灵蛇刀客,蛇与刀的形象结合,霸气中带有灵动,刚强且又坚韧,挥舞着威力惊人的刀法,以开天破地之势,劈出一道道血路;灵蛇刀客是永远站在第一线的豪侠,你可以选择主攻击的“山龙攻势”,挥砍出实力万钧的每一刀,不顾一切只求击溃眼前的对手;或是选择主防御的“地龙守势”,以自身肉体为盾,保护后排队友;他带给对手的是一股巨大的压迫感,让对手难以喘息;

  蝶衣舞者,相信多数的仙剑迷都记得,一代中为爱自我牺牲的碟精“彩依”,我们以她为参考,创造了这个迷人的职业;华丽优美是蝶衣舞者给人的第一印象,但若因此而轻乎她的能力,势必在她的曼妙舞姿下,逐渐被侵蚀消减,她的暗器例无虚发,伤人于无形之中;同时,蝶衣舞者也是队伍中最受欢迎的角色,她能施展多种范围辅助技,并可以召唤出“薰香”为队友回复体力、灵力与真气,甚至还能协助作战,在组队冒险时,提供最佳的助力。

  灵狐夜隐,仙剑二代中由狐精所化的美艳女主角-苏媚,是受到许多仙剑迷所喜爱的角色,在《仙剑OL》中,我们将狐精做了更大的拓展;“隐身”、“偷袭”是灵狐夜隐的拿手绝技,在对手尚未能反应时便遭受痛击,紧接着以“连续技”发出一连串效果,更让对手毫无招架,胜败在转瞬间决定;若是遇到危险状况,灵狐夜隐还能以快跑脱逃或假死等技能,让自己度过险境,擅长各种狡猾手段,使他终能立于不败之地。

  5、《仙剑OL》副本设置是怎样的?有什么特色呢?

  《仙剑OL》中的副本不但类型上多样如趣味类、冒险类、过关类、团队协作类等,可玩性上也传承了仙剑单机的冒险、探秘、趣味风格,将骰子、踩机关等“仙剑”特色完美地融入了MMORPG副本之中。

  比如古之巴国副本:杀死12个巴之子,解开BOSS大蛇 “巴”的封印;在九宫格上用智慧解开迷题,踩下全部机关,便可以去除“巴”的免伤害护盾,才可击杀。此副本机关重重,只有智慧和实力并重的团队才能过关。

  比如过云坊:和魔灵掷骰子比大小,如果运气不好,则会受到随机减益的debuff效果。如果运气不错,可以直接顺利过关。共有12关卡,每一关都有一个魔灵把守,最后一关将挑战“骰子王”!在乐趣玩法中得到图鉴和装备,集齐副本图鉴还可兑换稀有饰品奖励。

  6、听说《仙剑OL》中有“御灵”、“伏魔”系统?

  在《仙剑OL》中,“御灵”种类繁多,可以通过任务、捕捉特定精怪获得的御灵,而独创的伏魔系统可以让玩家享受封印精怪、捕获魔物的乐趣,并且每得到一只精怪魔物,就会载入玩家的精怪图鉴之中。而当玩家收集到100张精怪图鉴后,更可以同时召唤2只不同等级、不同形态的伏魔来协助战斗,从而大幅度提升玩家的作战能力,特别适用于PVP、PVE。

  7、在《仙剑OL》中是否有体现个人荣誉的系统呢?

  这一点我们也想到了,在《仙剑OL》中叫做“江湖排行榜”,游戏内置了比较完善的排行系统,岁月江湖、恶人、财富等排行榜都能让每一个喜欢追求第一的玩家找到挑战的乐趣。各排行榜排名将按照游戏进程不断刷新,凡是上榜的人都将得到相应特殊称号和有益Buff,并且排名越靠前的玩家所获得的有益Buff效果越好。

  8、《仙剑OL》作为一款网络游戏,社交功能有什么特色呢?

  《仙剑OL》继承了中华传统互动交友关系,体现出五种关系体系,分别是亲(亲人)、仁(知音)、义(兄弟)、战(战友)、情(夫妻),让中国传统美德在《仙剑OL》中得到倾情演绎,玩家可以亲身体验为情、为欲、为求生存而牵扯出错综复杂的亲情、爱情、友情、仇恨,领略人与人之间的情感真谛。

  9、《仙剑OL》公会体系方面有什么创新之处吗?

  《仙剑OL》公会体系我们综合了许多成功网游在这方面的经验,结合仙剑本身世界观,将游戏里的公会进行了分级,公会拥有十级的成长空间,公会的成长主要来源于会员的贡献度,随贡献度上升公会等级即可得到提升,每提升一级,公会将获得不同的奖励(公会上限人数、公会专属装备、公会专属仓库容量扩充),后续我们还将开放公会争霸赛,让公会与公会之间互动起来,角逐最具势力的公会荣誉,并且公会也将得到额外好处,以上部分公会体系相关内容我们将陆续开放,敬请玩家期待。

  10、仙剑系列有太多脍炙人口的角色,请问能在《仙剑OL》中全找到吗?

  《仙剑OL》的故事背景衔接在仙剑二代的故事之后,因此主要会出现的角色多数与仙剑一、二代相关,像是林月如、阿奴、李忆如、林天南等人,都会陆续登场。然而仙剑系列已推出了很多代,每一代的时空背景均不同,如何把这些人物合理地出现在《仙剑OL》的世界中,也考验着编剧群的功力。此外我们还在考虑后续的剧情是否与三代、四代的情节产生关联,展开新的故事,相关的人物也会登场,可能会是之后某一次资料片推出时的重头戏,请大家拭目以待。

  11、诗词歌赋是仙剑系列的一大特色,这些元素在OL里如何体现?

  《仙剑OL》里的主要剧情角色都会有一首专属诗词,这是仙剑系列作品的特点,我们同样沿袭下来。在玩家每次登入游戏时,会有不同的角色肖像搭配他的诗词出现;在游戏的剧情演出过程中,我们也针对重点章节,撰写了描述情境的诗词,带出仙剑特有的文化底蕴;此外,游戏中的部分NPC也会吟咏诗词,以表现出其思维与个性。

  12、仙剑系列中那些亲切的道具、武器、装备,乃至怪物,BOSS等都会登场吗?

  《仙剑OL》中的许多道具、装备、都参考历代仙剑,相信仙剑的忠实玩家会倍感亲切,而在系列作品中曾出现过的怪物与BOSS角色,我们也有部分沿用,并为他们设计了新的造型,希望玩家们喜欢。

  13、在地图方面,《仙剑OL》是如何设计的呢?

  许多仙剑系列出现过的地图,如仙灵岛、蜀山、试炼洞窟、大理、杭州城…等大家耳熟能详的场景,在《仙剑OL》中都会以崭新的面貌重现,其他更多新增加的场景,也以多种地貌风格呈现,玩家可以在大平原、丛林、山区、谷地…等 游历,或进入阴暗诡异的洞窟与遗迹中探索,充分感受仙剑世界的丰富多变。

  14、感谢您接受我们的访问,请向长久以来支持《仙剑》的粉丝们说句话吧。

  仙剑系列作品长久以来受到玩家的支持与拥护,所以我们一直怀抱着感激的心情来制作《仙剑Online》,相信我们的诚意与用心能够传达给所有玩家,也希望仙剑的粉丝都能继续支持!

[仙剑OL]即将出鞘——大宇蔡明宏专访

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